Quando Baldur’s Gate 3 chegou às prateleiras digitais, muita gente passou mais tempo ajustando cabelo e cor de pele do que explorando masmorras. Agora, a Larian Studios afirma que o novo Divinity vai elevar esse vício a outro patamar.
Em uma sessão de perguntas e respostas no Reddit, a diretora de arte Alena Dubrovina assegurou que o RPG trará “mais cores, mais opções, mais controle” na criação de personagens. A declaração já mexeu com a comunidade, que não esconde o entusiasmo para ver até onde o estúdio pode ir.
Comunidade como bússola para a criação de personagens de Divinity
A frase-chave criação de personagens de Divinity ganhou força quando Dubrovina revelou, durante o mesmo AMA, que a equipe consulta rotineiramente mods de Baldur’s Gate 3. Segundo ela, o objetivo é entender as preferências dos jogadores, desde combinações de roupas e penteados até nuances de tons de pele que ainda não existem no jogo atual.
Essa aproximação não é novidade na Larian, mas chama atenção pela intensidade: o estúdio “anota tudo o que a comunidade deseja” e transforma as melhores ideias em funcionalidades nativas. Para quem ama personalizar cada detalhe, a promessa significa menos dependência de modificações externas e mais possibilidades oficiais logo no lançamento.
“Mais cores” na prática
Embora a diretora não tenha detalhado números, o termo “mais cores” indica um salto de variedade na paleta de tons de pele, olhos e cabelos. A expectativa é que tons não convencionais — como azuis metálicos ou verdes neon — passem a coexistir com as opções tradicionais, algo que muitos jogadores criam hoje via mod.
“Mais opções” de cabelo a cicatrizes
Em Baldur’s Gate 3, a seleção de penteados já era extensa para um RPG tradicional. Agora, a Larian pretende incluir estilos étnicos mais variados, texturas diferenciadas e até acessórios integrados. Além disso, cicatrizes, tatuagens e maquiagem devem receber categorias específicas, permitindo sobrepor camadas e ajustar opacidade.
“Mais controle” na estrutura facial
Jogadores veteranos pedem sliders milimétricos para ajustar largura do maxilar, espaçamento dos olhos e inclinação do nariz. Dubrovina não confirmou detalhes, mas o termo “controle” sugere ferramentas semelhantes às de títulos de simulação, onde cada ponto do rosto pode ser esculpido. Caso se confirme, Divinity pode se tornar referência em customização em RPG ocidental.
Expectativas altas após o sucesso de Baldur’s Gate 3
Baldur’s Gate 3 virou piada carinhosa por fazer jogadores gastarem horas apenas na tela de criação. Se Divinity entregar uma experiência superior, o estúdio terá consolidado um novo padrão de mercado. A repercussão no BlockBuster Online mostra que a comunidade já debate teorias sobre futuras builds — de guerreiros cor de chumbo a clérigos com traços de fantasia sombria.
Apesar do hype, Larian mantém cautela: não há data de lançamento definida nem amostras oficiais da nova interface. Mesmo assim, a conversa no Reddit indica que a base de fãs deverá ver os primeiros protótipos quando o estúdio iniciar fases de teste público.
Imagem: Internet
Comparativo rápido
- Baldur’s Gate 3: 66 tons de pele, 46 penteados, 16 vozes, 11 raças jogáveis.
- Divinity (promessa): mais tons que BG3, novos penteados e mixagens, controle avançado de rosto, customização de trajes.
Os números de Divinity ainda não são oficiais, mas o comparativo ajuda a mensurar o salto que o estúdio almeja.
Polêmica sobre IA e recuo estratégico
Logo após o anúncio do jogo durante o The Game Awards 2025, a Larian disse que utilizaria inteligência artificial generativa na fase de conceito. O comentário gerou críticas imediatas por parte dos fãs, preocupados com a qualidade e originalidade dos assets. No AMA recente, o diretor Swen Vincke recuou e explicou que a tecnologia foi descartada para arte conceitual. O objetivo agora é garantir que cada elemento visual seja produzido por artistas humanos, tranquilizando a comunidade.
Impacto para a criação de personagens de Divinity
O abandono da IA significa que todos os penteados, cicatrizes e tatuagens previstas virão de designers reais. Na prática, isso pode resultar em texturas mais detalhadas e menos genéricas, reforçando a ideia de que o jogador terá liberdade criativa sem abrir mão de qualidade.
Próximos passos até o lançamento
De acordo com Dubrovina, mais detalhes sobre a criação de personagens de Divinity serão revelados “quando estiverem prontos”. A frase mantém mistério, mas insiders acreditam que o estúdio planejaria um dev update trimestral para mostrar avanços, incluindo as novas ferramentas de personalização.
Enquanto isso, a Larian incentiva sugestões em fóruns e redes sociais. Se você tem um penteado dos sonhos ou uma cor de pele inspirada em universos de fantasia, este pode ser o momento de participar. A empresa reforçou que segue “lendo tudo” e que ideias populares podem chegar ao jogo base.
Por que isso importa para o mercado de RPG
Com a criação de personagens de Divinity prometendo superar Baldur’s Gate 3, demais estúdios do gênero podem sentir pressão para evoluir suas próprias ferramentas. Jogadores acostumados a liberdade total raramente aceitam retrocessos, o que pode impulsionar a indústria a investir mais em customização.
Divinity ainda não tem data oficial, mas a Larian mostra confiança de que o título será “mais ambicioso que BG3”. Se cumprir a palavra, o novo RPG não só expandirá o universo da franquia como também redefinirá o que significa criar um herói digital do zero.
