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    Highguard: testes revelam diferença gráfica entre Xbox Series X e Series S

    amorimmatheus2k21@gmail.comBy amorimmatheus2k21@gmail.comjaneiro 30, 2026Nenhum comentário5 Mins Read
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    Lançado de surpresa em janeiro, Highguard chegou às lojas digitais prometendo agitar o mercado de hero shooters gratuitos. A comunidade, no entanto, não demorou a questionar como o jogo da Wildlight Entertainment se comportaria nos dois consoles da Microsoft.

    Um teste independente do canal Fuzion Xbox Testing trouxe a resposta: a diferença de resolução entre o Xbox Series X e o Series S existe, mas a taxa de 60 quadros por segundo foi preservada. A seguir, detalhamos os números e comentamos o impacto dessas escolhas técnicas na experiência de jogo.

    Highguard chega de surpresa e já divide opiniões

    Highguard foi anunciado como o número final do The Game Awards 2025 e acumulou mais de 10 mil dislikes em seu trailer na primeira semana. Desde então, o estúdio—formado por ex-integrantes de Titanfall e Apex Legends—preferiu o silêncio até lançar oficialmente o título em 26 de janeiro de 2026.

    Mesmo assim, o interesse inicial foi elevado: transmissões alcançaram picos expressivos na Twitch, embora uma queda repentina de público tenha revelado os desafios para manter a audiência engajada. O teste técnico divulgado agora reacende a discussão, já que muitos jogadores querem saber se a escolha do console afetará a diversão.

    Desempenho no Xbox Series X impressiona, mas não encanta

    No hardware mais robusto da Microsoft, Highguard roda nativamente a 1108p com upscale para 1440p. Visualmente, o game sustenta texturas nítidas e boa profundidade de campo, mas a direção de arte prioriza cores chapadas e contornos marcados—opção que pode passar a impressão de “faltarem detalhes” finos.

    Apesar da ausência de um modo a 120 FPS, o fluxo em 60 quadros permanece estável, sem quedas perceptíveis durante tiroteios intensos ou habilidades explosivas. Os tempos de carregamento também são curtos, graças ao SSD do console.

    O estúdio é comandado pelo diretor Mohamed Alavi, conhecido pela fluidez de combate em Titanfall 2. O roteiro é simples e focado em partidas rápidas, remetendo à filosofia de design que Alavi e equipe desenvolveram em Apex Legends—atualizado recentemente, como mostrou a redução de poder de Octane e Horizon. Em Highguard, nota-se a mesma preocupação em manter a ação constante, o que torna o frame-rate firme essencial.

    Xbox Series S entrega experiência sólida, porém menos nítida

    No Series S, Highguard diminui para 720p nativos com saída em 1080p. A perda de definição é visível: bordas ficam suavizadas em excesso e alguns objetos de cenário parecem mais borrados. Ainda assim, as texturas principais e os efeitos de partículas mantêm certa identidade estilo cartoon, amenizando o impacto para quem joga em TVs menores.

    Mais importante é o fato de o jogo permanecer em 60 FPS estáveis, mesmo com a redução de resolução. Isso mostra que a Wildlight soube priorizar fluidez em partido e arenas grandes, sem comprometer a reatividade dos controles.

    Highguard: testes revelam diferença gráfica entre Xbox Series X e Series S - Imagem do artigo original

    Imagem: Internet

    Por se tratar de um shooter competitivo, qualquer quebra de ritmo seria sentida de imediato. Até agora, o canal de análises não identificou quedas que afetem a jogabilidade, algo positivo para quem optou pelo modelo de entrada da geração.

    Paridade entre consoles reacende debate entre desenvolvedores

    A Microsoft exige que títulos lançados na família Xbox ofereçam os mesmos recursos centrais tanto no Series X quanto no Series S. Essa cláusula de paridade já provocou discussões acaloradas, especialmente entre estúdios que encontraram mais dificuldade em otimizar jogos de mundo aberto ou gráficas pesadas.

    No caso de Highguard, a Wildlight conseguiu cumprir a regra mediante a redução de resolução no console menos potente. Entretanto, o sacrifício visual renova o questionamento: até que ponto os jogos futuros comprometerão a fidelidade em nome da uniformidade? A decisão do estúdio de priorizar taxa de quadros demonstra que, para shooters competitivos, fluidez fala mais alto que resolução pura.

    O time prometeu um ano inteiro de conteúdo pós-lançamento, indicando mapas, heróis e modos extras. Resta ver se as futuras atualizações manterão o mesmo nível de performance ou se ajustes serão necessários—especialmente se novas mecânicas exigirem mais da GPU.

    Vale a pena jogar Highguard?

    Com base nos testes, Highguard oferece experiência de jogo praticamente idêntica em termos de responsividade nos dois consoles, algo crucial para quem busca partidas online competitivas. A diferença gráfica pode incomodar os mais atentos, mas não compromete a legibilidade dos confrontos, principal fator em um hero shooter.

    O jogo ainda enfrenta resistência por conta da recepção negativa durante o anúncio e das críticas ao estilo artístico. Contudo, a solidez técnica inicial favorece a evolução do projeto, que já conta com roadmap público de atualizações. O público brasileiro, acostumado a comparar desempenho antes de investir tempo em um título gratuito, tem agora informações claras para decidir.

    Para quem possui um Series X e valoriza resolução maior, a versão premium entrega imagem mais limpa. Já os donos de Series S ganharam um port respeitável, sem cortes em jogabilidade. Blockbuster Online seguirá acompanhando as atualizações de Highguard e observando se o game conquistará espaço definitivo no saturado mercado de shooters online.

    desempenho gráfico Highguard Wildlight Entertainment Xbox Series S Xbox Series X
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