Menos de sete dias depois de desembarcar na Steam, o hero shooter Highguard já passa por sua primeira reviravolta. A desenvolvedora Wildlight Entertainment ativou um modo experimental 5×5 para tentar reaquecer o interesse da comunidade, que despencou de quase 100 mil usuários simultâneos para pouco mais de 10 mil.
A jogada evidencia o senso de urgência do estúdio: números baixos nesta fase inicial podem condenar um jogo gratuito antes mesmo de ele encontrar seu público. A seguir, analisamos o impacto da mudança e o que ela revela sobre o futuro do projeto.
Queda de público força mudança relâmpago
De acordo com dados públicos da Steam, Highguard registrou pico de 97 249 jogadores na estreia, em 26 de janeiro de 2026. Seis dias depois, o número máximo nas últimas 24 horas caiu para 13 119. A sangria virou manchete, motivando inclusive um relatório nosso no Blockbuster Online que apontou queda de 80% no engajamento (Highguard despenca 80% em jogadores no Steam).
Com apenas 43% de avaliações positivas, o título acabou rotulado como “Mixed” na plataforma da Valve. Para um jogo que depende de tração orgânica e de comunidades duradouras, começar com percepções negativas é um golpe duro. Por isso, o estúdio decidiu mexer rapidamente no escopo das partidas, até então restritas ao formato 3×3.
Como funciona o novo Raid 5×5
A atualização liberada para o fim de semana adicionou a playlist “Raid 5×5”. As regras básicas seguem as partidas de invasão original, mas agora cada equipe conta com cinco integrantes. Para acomodar o dobro de combatentes, os desenvolvedores ajustaram duas variáveis críticas:
- O limite de vidas coletivas saltou de seis para dez;
- O tempo de respawn foi alongado para dar fôlego a quem planta ou desarma geradores.
Na prática, o ritmo fica menos caótico que no 3×3, já que o intervalo maior de renascimento permite planejamento tático. Além disso, mapas que eram considerados grandes demais para times reduzidos ganharam nova utilidade, respondendo a críticas recorrentes nas primeiras análises de usuários.
Importante lembrar que o 5×5 está isolado em um menu próprio. Jogadores que preferem o estilo original seguem com a fila 3×3 disponível. Segundo as notas de patch, o teste termina após o fim de semana, mas nada impede a Wildlight de mantê-lo caso os indicadores melhorem.
Reação da comunidade e desafios de imagem
Nos fóruns oficiais, tanto veteranos de hero shooters quanto recém-chegados elogiaram o respiro estratégico imposto pelo 5×5, mas ainda surgem relatos de desequilíbrios entre classes. Críticas semelhantes aconteceram com outro lançamento recente, Code Vein 2, que enfrenta reviews divididos por falhas técnicas.
Imagem: Internet
Para a Wildlight, o maior obstáculo agora é reconquistar a confiança. Um número expressivo de jogadores acessou o game influenciado pelo marketing surpresa — estratégia que buscava repetir o “efeito Apex Legends”. A diferença é que, desta vez, a recepção inicial não foi unânime. Em cenários de serviço contínuo, poucas semanas podem determinar o ciclo de vida inteiro do produto.
A aposta no modo maior, no entanto, demonstra que o estúdio está disposto a ouvir quem reclamou de mapas vazios e ritmo descompassado. Ao lado disso, a promessa de uma temporada repleta de episódios gratuitos para 2026 ainda serve como trunfo de longo prazo.
O que esperar do roteiro de atualizações
Em comunicado divulgado junto ao patch, a Wildlight reafirmou o cronograma de conteúdos para o ano. Estão planejados novos mapas, heróis adicionais e ajustes de balanceamento em ondas mensais. A ambição dialoga com o que já relatamos quando analisamos como o jogo mistura gêneros e mostra fôlego como FPS gratuito.
Se a desenvolvedora cumprir o prometido, Highguard pode encontrar espaço num mercado dominado por gigantes como Overwatch e Valorant. Vale lembrar que a agenda também prevê eventos de comunidade, já citados no roadmap, para reforçar a retenção a médio prazo. É um modelo semelhante ao de títulos como Nioh 3, cuja demo recente destacou a importância de atualizações regulares para manter o interesse (Nioh 3 libera demo no PS5 e PC).
Vale a pena jogar?
Ainda é cedo para decretar o destino final de Highguard, mas o teste 5×5 sinaliza agilidade na resposta a críticas — qualidade determinante em jogos como serviço. Se o novo formato reduzir a sensação de mapas vazios e tornar as partidas mais táticas, o tiro pode acertar em cheio quem se afastou nos últimos dias. Caso contrário, o estúdio terá de recorrer ao restante do roadmap para trazer a base de volta.
Para quem não se incomoda com ajustes em andamento, esta pode ser a melhor hora de experimentar o shooter, opinar e, quem sabe, influenciar os próximos passos. E, para o leitor que acompanha as novidades pelo Blockbuster Online, vale ficar de olho: a temporada de mudanças está só começando.
