Quase dez anos depois do lançamento, No Man’s Sky segue surpreendendo a comunidade com criações que surgem onde menos se espera. A bola da vez é uma pista de corrida para naves estelares, erguida do zero pelo usuário Pleasant-Disaster837, que decidiu transformar um planeta pacato em autódromo intergaláctico.
A iniciativa se tornou sucesso instantâneo no Reddit, somando centenas de curtidas e uma fila constante de viajantes querendo baixar o tempo no circuito. Mais do que um parque de diversão improvisado, o projeto reacende a discussão sobre o retorno oficial das corridas, recurso que existiu brevemente na versão 1.4 e foi desativado logo depois.
Uma década depois, criatividade ainda dita o ritmo em No Man’s Sky
A trajetória de No Man’s Sky é um estudo sobre reviravoltas na indústria. Lançado em 2016 cercado de polêmica, o título da Hello Games acumulou, desde então, dezenas de atualizações gratuitas que se tornaram referência de pós-lançamento. Hoje, à porta do aniversário de dez anos, o jogo vive fase de estabilidade e de fartura criativa.
Não por acaso, fãs continuam explorando as infinitas combinações oferecidas pelo construtor de bases. Já vimos metrópoles neon dignas de ficção científica e até hangar de corvetas personalizadas, liberadas na expansão “Voyagers”. A lógica de “o céu não é o limite” inspira cada novo experimento — inclua aí a pista que virou pauta deste texto.
Como funciona a pista de corrida idealizada por Pleasant-Disaster837
Localizado em um planeta não divulgado do sistema Euclides, o traçado foi montado com portais flutuantes que servem de checkpoints. O piloto decola, alinha a nave no portão de largada e precisa atravessar cada arco com precisão cirúrgica. Qualquer vacilo exige manobra brusca para retomar a rota e ainda tentar cravar um bom tempo de volta.
Para erguer o circuito, Pleasant-Disaster837 recorreu a artifícios pouco usuais: manipulação de câmera em primeira pessoa e o auxílio de várias contas PlayStation, tudo para posicionar peças em locais impossíveis no modo padrão. Segundo o criador, o processo “não é tão simples quanto parece”, mas valeu a pena ao ver as primeiras naves disputando lado a lado.
O esquema suporta múltiplos competidores simultâneos, e o próprio idealizador já sediou corridas de três voltas. No fim do vídeo de apresentação, ele compartilha os glifos necessários para que qualquer viajante encontre o planeta e publique seu placar. A cada dia, novas naves riscam o céu, comprovando que a estrutura aguenta o fluxo constante sem travamentos.
Recepção da comunidade reforça pedido por modo oficial
A postagem original mantém ritmo intenso de comentários. Entre elogios que classificam a pista como “apertada, técnica e de renderização instantânea”, surgem pedidos para que a Hello Games oficialize um modo de corrida — algo na linha do que muitos títulos competitivos já oferecem.
Um usuário relembrou que as corridas existiram em 2016, mas foram engavetadas por limitações técnicas. Hoje, com o código mais robusto, a expectativa é de que o estúdio revisite a ideia. A galera cita como argumento o histórico de atualizações: se a equipe ainda encontra tempo para expandir No Man’s Sky enquanto desenvolve Light No Fire, por que não trazer de volta um recurso tão querido?
Imagem: Internet
A cultura de feedback constante lembra a forma como outras comunidades pressionam por melhorias. Em Highguard, por exemplo, a adoção de um modo 5×5 competitivo surgiu exatamente da troca direta entre jogadores e desenvolvedores. Essa proximidade parece ser o combustível que mantém viva a chama de No Man’s Sky.
Ferramentas de construção continuam a evoluir com as atualizações
Boa parte da magia que permite façanhas como a pista de Pleasant-Disaster837 nasceu em pacotes de conteúdo lançados gratuitamente. Cada update amplia o catálogo de peças, refina o editor e corrige comportamento de terreno. O resultado é um sandbox capaz de flertar com Lego digital, onde o limite se tornou a paciência de quem constrói.
Os desenvolvedores deixam claro que novos itens estão a caminho. Isso significa que, no futuro, poderemos ver circuitos ainda mais elaborados, arenas de batalha aérea ou até estádios futuristas prontos para abrigar minijogos diversos. Quem acompanha o Blockbuster Online sabe que o estúdio costuma soltar teasers enigmáticos antes de revelar grandes expansões, e a proximidade do aniversário de dez anos levanta suspeitas.
Enquanto especulações fervilham, a pista de corrida serve como demonstração prática do que já é possível realizar. Para quem procura algo diferente entre missões de trading e exploração de fauna alienígena, pilotar em alta velocidade enfileirando portais pode ser a pausa perfeita.
Vale a pena conferir a nova pista de corrida?
Para marinheiros de primeira viagem, o circuito é chance de testar reflexos e dominar a física de voo, sem riscos de perder carga valiosa para piratas espaciais. Veteranos encontram desafio digno de speedrunners: cada curva pede gerenciamento preciso de impulso e frenagem, principalmente quando outra nave disputa centésimos de segundo na mesma reta.
O acesso é gratuito, bastando inserir os glifos revelados no vídeo de Pleasant-Disaster837. Quem curte registrar façanhas pode gravar a tela, postar o tempo no Reddit e comparar com a galera. Além disso, nada impede de convidar amigos para organizar um campeonato improvisado e transformar o planeta no Mônaco do espaço.
No fim, a iniciativa reafirma um ponto crucial: No Man’s Sky continua vivo porque seus jogadores querem experimentar, criar e compartilhar. Se a Hello Games decidir reativar um modo de corrida oficial, terá uma comunidade pronta, motivada e já acostumada a passar correndo por portais suspensos — mas, por ora, a pista de Pleasant-Disaster837 cumpre esse papel com louvor.
