Para as hordas de fãs de videogame que clamam por uma propriedade como “Halo” para receber o grande tratamento de ação ao vivo que merece, a execução das sequências de ação permanece no topo de sua lista de prioridades. Mas quando se trata de adotar a abordagem em grande parte de correr e atirar de um jogo de tiro em primeira pessoa – que, por definição, depende de um nível crítico de interação com os jogadores – e traduzi-lo para o meio mais passivo da televisão, os obstáculos surgem rapidamente. que aconteceram com muitas adaptações de videogames nos últimos anos.

Então, onde “Halo” pousa nesse espectro feio? Para dizer a verdade, os fãs podem ficar chocados com a pouca ação nesses dois primeiros episódios. O pouco que existe, no entanto, não é animador.

A estréia, intitulada “Contato” e dirigida pelo cineasta Otto Bathurst (“Black Mirror”, “Peaky Blinders”, “Robin Hood”), começa com a sequência de pré-créditos acima mencionada em Madrigal. Aqui, conhecemos Kwan Ha (Yerin Ha), a filha indisciplinada do líder rebelde Jin Ha (Jeong-hwan Kong), e essencialmente a dublê da história. Quando ela e seus amigos se deparam com uma invasão do Covenant pelas ferozes forças alienígenas dos Elites (uma espécie conhecida como Sangheili, se você me deixar empurrar meus óculos para cima), o que se segue é uma luta em grande parte fundamentada e surpreendentemente sangrenta. até a morte, enquanto os rebeldes tentam, sem sucesso, afastar o inimigo imensamente superior. Você já sabe o que acontece a seguir – Master Chief (interpretado com uma presença imponente, embora de uma nota, por Pablo Schreiber) e o resto do Silver Team (Kate Kennedy como Kai, Bentley Kalu como Vannak e Natasha Culzac como Riz, útil e normal assim far) cair no campo de batalha no último momento e mostrar prontamente todas as suas capacidades sobre-humanas.

Embora as grandes quantidades de CGI alienígena sejam convincentes o suficiente e a coreografia da luta pareça retirada dos mecanismos do jogo (proteção regenerativa e ataques corpo a corpo, rifles de plasma precisos e naves aéreas!), toda essa sequência destaca involuntariamente as restrições inerentes de trazendo material projetado e criado para videogames para o vale misterioso da ação ao vivo. Não importa como o design de som tente vendê-lo, nem os Spartans nem os Elites vêm com qualquer peso real ou peso dramático. Assistimos a sequências de Spartans lançando dezenas de pés no ar ou Elites desviando de veículos com pouco esforço em tomadas de grande angular que retratam a ação de forma limpa, mas ficamos a uma distância física e emocional do que está acontecendo na tela. Os cortes frequentes na visão do capacete de Master Chief tentam compensar isso, mas na maioria das vezes são referências inconsequentes às cenas de jogabilidade do ponto de vista de “Halo” e pouco mais.

Pior de tudo, no entanto, a filmagem desta sequência destaca a discrepância no coração de “Halo”. Os reforços espartanos são filmados o mais vagamente “legal” e “fodão” possível, com o sol brilhando em sua armadura impermeável e cada instância de coreografia de luta terminando com uma pose de figura de ação pronta. Mas, para ser franco, a postura machista brega e a sensação inautêntica do próprio design do cenário (embora grande parte da sequência provavelmente precise ser revisada, não se pode deixar de imaginar como O Volume e o uso de telas projetadas podem ter ajudou) simplesmente não se compara a cenas comparáveis ​​em, digamos, “The Mandalorian”.

Por mais retumbante e inerte que pareça essa sequência inicial, destacando-se ainda mais por ser a grande peça até agora, também evoca uma sensação de um show em guerra consigo mesmo. Através da lente esmagadoramente simpática dos rebeldes humanos contrastou com a representação francamente fascista da UNSC – uma organização que ordena o assassinato a sangue frio de humanos sem um segundo de hesitação, instala regimes fantoches com personagens desagradáveis ​​(interpretados pelo sempre delicioso Burn Gorman!) para explorar os recursos em Madrigal e justifica isso por causa de “preços de combustível mais baixos”, e, oh sim, começamos o programa Spartan descontroladamente antiético em primeiro lugar – nossas lealdades são colocadas firmemente contra os superiores de Master Chief, enquanto ele procura se libertar de seu condicionamento ao longo da vida e recuperar uma aparência de consciência. No entanto, quando o texto alega uma noção perturbadora sobre essas máquinas de matar genuínas (a história de fundo conectando John-117 com Kwan Ha é apropriadamente trágica e inesperadamente condenatória), e a ação nos mostra algo completamente diferente, os espectadores inevitavelmente sentirão que estão sendo puxados em duas direções distintas.

Fonte: www.slashfilm.com

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