Nesta versão, “Halo” não perde tempo em apresentar a raça humana separada em facções, o Governo da Terra Unificada (UEG) e os Rebeldes. O Comando Espacial das Nações Unidas (UNSC), o ramo militar da UEG, desenvolveu o programa espartano de super-soldados anunciado como uma das maiores chances de sobrevivência da humanidade contra o Covenant. É aqui que somos apresentados ao centro emocional da série, Kwan Ah (a novata Yerin Ha). Residindo no planeta Outer Colony, Madrigal, Kwan é a filha adolescente de um líder rebelde que busca a independência da UEG.

Infelizmente, Madrigal se torna o local de um conflito entre o Covenant e um grupo de espartanos. Como o único sobrevivente rebelde, Kwan precisa desesperadamente de apoio médico e não tem para onde ir. Felizmente para ela, Master Chief, o Spartan mais forte e reconhecível, foi enviado a Madrigal para recuperar um artefato misterioso. Este artefato possui um tremendo poder que o Covenant e a UNSC acreditam que pode mudar o resultado da guerra.

O que torna “Halo” um videogame envolvente é a capacidade de se colocar no lugar de Master Chief e dar uma surra em ondas de alienígenas do espaço. A maior parte da ação é feita em uma perspectiva de primeira pessoa e permite que o jogador se torne Master Chief – na verdade, nunca revelando a verdadeira identidade de Master Chief até hoje. A série de televisão, por outro lado, não perde tempo removendo o capacete de Master Chief. Embaixo está o ator Pablo Schreiber, provavelmente mais conhecido por seu tempo em “Orange is the New Black” da Netflix. Sua atuação em “Halo” não é exatamente um endosso de sua habilidade, já que Master Chief é literalmente uma lousa em branco atrás de seu capacete. Schreiber tem a chance de expandir sua atuação de Master Chief em algo interessante, mas nos dois episódios fornecidos aos críticos, não há muito que inspire confiança. Master Chief não precisa ser um homem triste de terno – qualquer um pode estar por trás dessa armadura. É melhor mantê-lo escondido para que o público possa se imprimir no personagem icônico.

Se ver Master Chief em ação é o maior atrativo de “Halo”, então esta série seguiu uma direção totalmente diferente. Graças às histórias emprestadas dos romances complementares, há um drama político significativo entrelaçado na história. “Halo” aparentemente foi criado em laboratório para atingir o maior público, embora não satisfaça ninguém. Presumivelmente, os showrunners estavam procurando impressionar os fãs hardcore da franquia, incluindo planetas, sons e personagens familiares, mas também precisavam trazer aqueles que procuravam algo tradicional de ficção científica como “Star Trek”. É por isso que grande parte de “Halo” é sobre a política em torno da guerra e o tratamento dos guerreiros espartanos. Por exemplo, a Dra. Halsey (Natascha McElhone), uma personagem recorrente do universo Halo, é retratada como uma cientista malvada cuja única missão é desbloquear o verdadeiro potencial dos espartanos. Isso cria o dilema ético de despojar os soldados de tudo, colocando assim sua missão em conflito com os burocratas que querem resultados, mas o mais humanamente possível.

Fonte: www.rogerebert.com

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