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    Diablo 4 Temporada 12 rompe hiato e traz cinco Uniques multiclasses que podem mudar o jogo

    amorimmatheus2k21@gmail.comBy amorimmatheus2k21@gmail.comfevereiro 2, 2026Nenhum comentário6 Mins Read
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    Entre a estreia do Paladino na Temporada 11 e a aguardada expansão Lord of Hatred na Temporada 13, Diablo 4 ganhou uma “ponte” curiosa. A Temporada 12, prevista ainda para este semestre, precisava apresentar algo capaz de segurar a atenção dos jogadores sem eclipsar o que vem a seguir.

    A solução encontrada pela Blizzard foi liberar cinco novos itens únicos — os famosos Uniques — que funcionam para todas ou várias classes. É a primeira vez, desde outubro de 2024, que a série recebe esse tipo de peça universal, rompendo a sequência de adições focadas em apenas um herói por temporada.

    O que muda com os novos Uniques multiclasses

    Logo de cara, três dos cinco itens poderão ser equipados por qualquer classe de Diablo 4, enquanto os outros dois atendem a grupos específicos. Essa distribuição quebra o paradigma recente em que cada herói recebia um único item próprio por temporada.

    A lista inclui o amuleto Blood-Mad Idol, que mantém o jogador em estado permanente de Berserk, mas converte o bônus em dano e risco: 200% de dano extra recebido como queimadura ao longo de oito segundos. Outro destaque é o anel Wendigo Brand, que premia séries de mortes — mecânica saudosa de Diablo 3 — concedendo 2% de dano e 1% de vida máxima a cada 15 inimigos derrotados nos últimos 30 a 60 segundos.

    Já a adaga Rustbitten Dirk (mago, druida, ladino e necromante) entrega de 50% a 100% de dano extra a alvos isolados, favorecendo caçadas solo. Para todos os heróis, as luvas Wyrdskin aplicam Vulnerável em inimigos distantes e Enfraquecido nos próximos, concedendo 10% a 30% de dano adicional se ambos os efeitos estiverem ativos.

    Fechando o pacote, o machado Thousand-Eye Reaver (bárbaro, druida, necromante e paladino) soma Ferocidade durante o movimento e eleva o limite do atributo em até três pontos, cada um rendendo 4% a 8% de velocidade de deslocamento. Quem gosta de correr pelo mapa em busca de eventos vai agradecer.

    Impacto direto no meta e na construção de personagens

    Nas últimas temporadas, a comunidade vinha reclamando de “mesmice” nos conjuntos de equipamentos. Com todos os heróis recebendo praticamente o mesmo número de peças, o meta girava em torno de poucas combinações já decifradas. Os novos Uniques podem mexer nesse tabuleiro — especialmente para necromantes e druidas, únicos capazes de usufruir de toda a lista.

    A Blizzard também confirmou que o Paladino sofrerá alguns ajustes de equilíbrio. Isso abre espaço para que outras classes se destaquem, e itens como Wyrdskin aparecem como candidatos a peça-chave de qualquer setup. Se a ideia é maximizar dano aplicando Vulnerável e Enfraquecido em área, bastará equipar as luvas e reorganizar habilidades.

    Além disso, o retorno das séries de abate — recurso que lembra os tiroteios frenéticos de shooters como a franquia Halo — injeta uma camada de ritmo que estava ausente desde o lançamento do jogo. A cada horda derrotada, o anel Wendigo Brand transforma desempenho em poder bruto, incentivando rotações de farm mais agressivas.

    Como os desenvolvedores chegaram a essa decisão

    De acordo com as notas do servidor de testes público (PTR), a equipe entendeu que épocas de “vacas magras” em variedade de builds tiravam longevidade da temporada. Em entrevistas recentes, designers citaram a necessidade de ferramentas que cruzassem fronteiras de classe, algo que títulos como The Long Dark exploram em seu gênero ao privilegiar sistema sobre estética.

    Diablo 4 Temporada 12 rompe hiato e traz cinco Uniques multiclasses que podem mudar o jogo - Imagem do artigo original

    Imagem: GameRant

    Outro ponto é a logística de conteúdo: com a expansão Lord of Hatred chegando na Temporada 13, haveria risco de sobrecarregar o jogo caso todos os novos itens fossem lançados de uma vez. Distribuir Uniques universais agora suaviza a curva de novidades, permitindo que o próximo herói — ainda sem nome oficial — comece sua jornada já rodeado de opções.

    Nos bastidores, fontes relatam que o feedback da comunidade moldou essa “temporada sanduíche”. Jogadores pediam itens passíveis de experimentar desde o início, em vez de caçar peças de nível máximo. A solução foi criar Uniques com impacto direto, mas sem exigir conquistas de fim de jogo, permitindo que veteranos e recém-chegados sintam a diferença logo nas primeiras masmorras.

    Preparando o terreno para Lord of Hatred

    Com o calendário de 2026 apontado para a grandiosa expansão, a Temporada 12 parece funcionar como ensaio geral. Testar interações globais de Vulnerável, Enfraquecido e Ferocidade agora facilita o trabalho de balanceamento dos próximos conteúdos, que incluirão nova classe, áreas e chefões inexplorados.

    A Blizzard ainda não revelou se haverá outra leva de Uniques no lançamento de Lord of Hatred, mas é improvável que o estúdio abra mão de equipar o futuro herói com arsenal inédito. Ao liberar itens universais agora, o game evita excesso de loot especializado na Temporada 13, mantendo a experiência de drop valiosa e longe de inflacionar cofres com peças descartáveis.

    Para o Blockbuster Online, analistas de mercado apontam que a estratégia lembra casos como o mod “Ningtendo PXBOX 5”, onde diferentes ecossistemas foram unidos em um único console, gerando sinergias inesperadas e novos públicos após a fusão de hardware. A convergência de itens em Diablo 4 pode surtir efeito semelhante, encurtando barreiras entre classes e aumentando a troca de experiências entre jogadores.

    Vale a pena voltar para a Temporada 12?

    O retorno de séries de abate, aliado aos cinco novos Uniques multiclasses, fornece incentivo real para revisitar Santuário. Quem abandonou o jogo após upar o Paladino na Temporada 11 encontrará jeitos novos de otimizar builds sem depender de farm tardio. O risco integrado aos bônus do Blood-Mad Idol, por exemplo, transforma qualquer combate em aposta estratégica entre poder e sobrevivência.

    Para iniciantes, a lista de itens universais significa menos frustração: é possível experimentar diferentes papéis antes de decidir qual classe seguir até o estágio final. Já veteranos encontrarão na adaga Rustbitten Dirk e no machado Thousand-Eye Reaver ferramentas ideais para speedruns, limpeza de Pesadelos e até duelos no JxJ.

    No fim, a Temporada 12 cumpre a promessa de ser uma “ponte” e não apenas um intervalo. Se a sua conta anda parada desde outubro de 2024, os novos Uniques oferecem razões suficientes para retomar as caçadas — e, quem sabe, chegar turbinado à porta do Lord of Hatred.

    Action RPG Blizzard Diablo 4 Temporada 12 Lord of Hatred Uniques
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