Como ele joga? “Final Fantasy” era frequentemente conhecido pelo combate baseado em turnos, mas esta versão é uma experiência baseada em ação mais hack-and-slash. Começa como um equilíbrio simples de ataques corpo a corpo e mágicos que podem ser modestamente personalizados, e Clive desbloqueia técnicas de combate cada vez mais poderosas à medida que o jogo avança. Como a maioria dos RPGs, “Final Fantasy XVI” contém habilidade e gerenciamento de itens, mas é muito superficial aqui. Continuo pegando materiais de artesanato que quase não têm propósito discernível, ou visitando vendedores que têm armas inferiores às minhas, embora eu tenha uma tonelada de “gil” para gastar com elas. Mesmo as habilidades que posso atualizar parecem seguir uma trilha bastante previsível. Se há uma reclamação comum contra “FF XVI” por aí, é que é um RPG que não tem elementos de RPG suficientes. Sim, você pode escolher 2 de 3 poderes para cada ramo Eikon que desbloquear, mas isso é uma personalização bastante superficial. É um jogo tão profundo na mitologia que desejamos que tenha um controle mais profundo sobre seu papel nele.
Porém, toda vez que fico frustrado com “Final Fantasy XVI” de um lado, há algo nele que me impressiona do outro. Sim, os ambientes podem parecer um pouco estéreis, mas então surgirá uma luta de chefe incrivelmente bem trabalhada e memorável. Sim, a narrativa parecerá repetitiva, mas haverá uma sequência musical do compositor Masayoshi Soken que é inesquecível – a música aqui é impressionante, como costuma acontecer nesta série. Sim, as missões secundárias parecerão um empecilho, mas os sistemas de combate se expandirão mais uma vez e realmente impressionarão com a maneira como a ação é aprimorada de uma nova maneira.
Eu tenho cerca de metade do jogo massivo (60 horas) para jogar, então ele ainda pode capturar minha imaginação como “Final Fantasy: The Spirits Within” fez por Roger tantos anos atrás. Suspeito que minha opinião não mudará muito – e senti que investi tempo suficiente para compartilhá-la e que os prós e contras básicos do jogo estão bem arraigados neste ponto – mas estou interessado em ver onde essa jornada termina. Há uma razão para esta franquia ser tão amada por gerações literais neste momento, e que 3 milhões de pessoas já jogaram este título. Roger entendeu o potencial quando uma equipe criativa leva um universo mágico tão a sério quanto as pessoas “FF” fazem com a maioria de suas propriedades. Na mesma crítica, ele escreveu: “Ao revisar um filme como este, fico dividido entre seus elementos artesanais e sua história.” Embora videogames e filmes sejam bestas inegavelmente diferentes, sinto exatamente o mesmo sobre uma experiência de “Final Fantasy” todos esses anos depois.
A editora forneceu uma cópia de revisão deste título.
Fonte: www.rogerebert.com