Frontier Scum é um RPG ocidental de regras leves com coração de chumbo

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Como a maioria dos OSRs, a criação de personagens também é muito fácil. “Frontier Scum” oferece uma combinação de papéis D6, D20 e D66 para a criação de personagens, permitindo que as pessoas randomizem (ou selecionem) sua história de fundo e habilidades. Cada fora da lei tem quatro características principais — Grit, Slick, Wits e Luck — e cada atributo é mapeado para uma verificação de habilidade correspondente que é fácil de intuir. Os jogadores rolam um D6 para determinar seus pontos de vida máximos e, em seguida, selecionam (ou escolhem) aleatoriamente habilidades que são mais narrativas do que mecânicas. Essas habilidades destinam-se a dar vantagens aos bandidos em cenários específicos, mas como cada jogador interpreta esses resultados (como uma habilidade que resultou de ter o melhor dia de sua vida) deixa muito para a imaginação.

Isso também significa que não há respostas erradas. Para um personagem – uma vaqueira procurada por incêndio criminoso contratado – suas habilidades se manifestam em iniciar o fogo, uma habilidade útil para se ter em uma campanha ambientada na neve. Outro jogador queria começar o jogo com um estilhaço no peito que pudesse parar uma bala. Como essa sugestão parecia maravilhosamente alinhada com o espírito do jogo, negociamos um meio-termo: ele jogaria um dado ao ser atingido e, se o número correspondesse ao número em uma jogada predeterminada, seu dano seria ignorado por uma única rodada. Essa mecânica criou um pouco de troca de cavalos de sessão zero entre o GM e os jogadores e, ao fazer isso, solidificou os limites de cada personagem.

Como condizente com um RPG de estilo ocidental, “Frontier Scum” se diverte muito com tropos de combate e pistoleiro. Por um lado, você não precisa rolar para combate básico com armas. Em vez disso, os personagens começam o jogo com uma pistola ou rifle, e o jogo assume um nível de proficiência com essa arma – cada ataque à distância padrão é um acerto automático. Essa abordagem significa que todo tiroteio é inerentemente mortal, e os jogadores que optarem por ficar em campo aberto e atacar seus oponentes logo se encontrarão em uma caixa de madeira. Melhor ainda, “Frontier Scum” ajusta a letalidade do combate com uma mecânica de chapéu temática: a qualquer momento, você pode optar por um ataque que tire seu chapéu da cabeça, um buffer único potencial que absorverá todo o dano de um único fonte.

Cada bandido também começa o jogo com um cavalo, burro ou mula aleatório com gostos e características únicas. No meu grupo, uma personagem chamada Calamity Pain possui um cavalo com o nome de seu parceiro na vida real, uma piada corrente entre eles que sem dúvida voltará para me morder na mula durante nosso primeiro tiroteio mortal. E graças ao rolo D66 daquele jogador, seu burro também adora assistir a duelos entre outros pistoleiros. Esses pequenos pedaços de sabor reforçam a natureza “ácida” do faroeste ácido, permitindo que jogadores e GM construam um mundo que seja tão realista ou fantástico quanto acharmos adequado.

Fonte: www.slashfilm.com



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