HBO adapta com confiança o inovador videogame The Last of Us | TV/Streaming

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É claro que, embora essas “missões secundárias” sejam divertidas, o show é sempre sobre Joel e Ellie, dois personagens que os fãs começaram a escalar desde o minuto em que o jogo se tornou um sucesso. A boa notícia é que Pascal e Ramsey são perfeitos. A estrela de “The Mandalorian” retrata Joel como um herói falho sem melodrama, nunca se apoiando em algumas das muletas que outros atores teriam usado. É uma virada sutil que equilibra trauma, cinismo e a esperança emergente do personagem de uma forma que sempre parece verdadeira. Um programa como esse não funciona sem uma emoção humana identificável em seu centro. Pascal não apenas descobre isso, mas também a futura estrela Ramsey, que me lembra uma jovem Jodie Foster em sua verdade crua e instantânea. Acreditamos que Joel e Ellie estão vivenciando os eventos de “The Last of Us” à medida que eles se desenrolam, mesmo quando nós, jogadores, sabemos o que vai acontecer, o que é essencial para seu sucesso.

Em termos de narrativa e design, o show será muito familiar para os jogadores, quase demais às vezes. Existem visuais extraídos diretamente do jogo, e até mesmo a excelente trilha sonora inspirada no faroeste de Gustavo Santaolalla será familiar. No entanto, eu queria mais da ambição dos capítulos três e cinco, episódios que estarão entre os melhores da temporada, não porque seguem diretamente o modelo de algo que veio antes, mas porque se baseiam nele e o mudam. Eu queria um pouco mais de construção, e o programa apressa os dois episódios finais de uma forma que me fez pensar se foi aí que a maior parte da compressão aconteceu quando perdeu um capítulo dos dez episódios iniciais que Mazin disse que aconteceriam em julho de 2021.

Essas são reclamações menores para uma grande série de eventos, que provavelmente satisfará qualquer pessoa interessada nesse tipo de narrativa crua e pós-apocalíptica. As adaptações de videogame geralmente falham quando não levam o material de origem a sério em um nível narrativo. Em vez disso, eles tentam reproduzir a “diversão” de um videogame na tela grande e, na maioria das vezes, caem de cara no chão. Druckmann e Mazin não procuram replicar o que é Toque um videogame; eles procuram transportar os espectadores para seu mundo por nove episódios, permitindo que eles se percam em uma história que é inegavelmente brutal e comovente, mas também oferece esperança para o que vem a seguir. De muitas maneiras, é uma história perfeita para onde estamos em 2023, juntando os cacos dos últimos anos e encontrando novamente o que é importante para nós.

A temporada inteira foi exibida para revisão.

Fonte: www.rogerebert.com



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