Lançado em 26 de janeiro, Highguard chegou ao mercado cercado por holofotes, mas logo viu seu público despencar. Na tentativa de virar o jogo, a desenvolvedora Wildlight Entertainment tornou permanente o modo Raid 5×5, antes disponível apenas em lista experimental.
A decisão atende à principal queixa da comunidade: combates 3×3 que pareciam vazios para um shooter com proposta de ação intensa. A novidade foi anunciada nas redes sociais do estúdio, que destacou “divisão quase equilibrada” entre 3×3 e 5×5 no fim de semana de testes.
A resposta rápida da Wildlight às críticas
Em pouco mais de uma semana de vida, Highguard registrou pico de 97.249 usuários simultâneos no Steam e, em seguida, caiu para pouco mais de 8 mil, segundo dados do SteamDB. A velocidade com que a Wildlight ajustou o matchmaking mostra um estúdio atento ao feedback, algo que já havia aparecido em declarações recentes, quando os desenvolvedores defenderam Highguard e reforçaram o otimismo como motor criativo.
O timing também é estratégico. O jogo ainda vive sua “lua de mel” com a audiência, fase em que alterações rápidas podem definir se o título conquista fidelidade ou cai no limbo de tantos outros serviços continuados. Em época de abundância de lançamentos, esperar meses por mudanças costuma ser sentença de esquecimento.
Como o 5×5 muda o ritmo das partidas
O Raid 5×5 aumenta a densidade de jogadores no mapa, trazendo mais confrontos simultâneos e ampliando a necessidade de coordenação. Para quem viu potencial nos tiroteios ágeis, mas sentiu falta de adrenalina, a expansão de equipe preenche espaços antes ociosos e estimula estratégias de flanco e cobertura cruzada.
Ainda que a mecânica central — atacar uma base, coletar recursos e escapar — permaneça intacta, a escala renova o meta. Classes de suporte ganham relevância, já que curas em área e buffs afetam mais aliados, enquanto personagens de controle de espaço podem travar corredores inteiros. A mudança também impacta o design sonoro: mais passos, mais disparos, e o caos que o marketing vendia finalmente se materializa.
Impacto na base de jogadores e nos reviews
Nas primeiras horas após o anúncio, o shooter voltou a figurar entre os 100 mais jogados da plataforma da Valve, sinal de que parte dos curiosos resolveu dar mais uma chance. Avaliações recentes mencionam melhoria na “sensação de escala”, embora ressaltem que servidores ainda precisam de ajuste para lidar com picos simultâneos.
Nos fóruns, a recepção foi majoritariamente positiva. Jogadores casuais agradecem o dinamismo extra, enquanto competidores pedem que o futuro ranking permaneça 3×3 para evitar partidas arrastadas. O debate lembra o desafio enfrentado por franquias gigantes como Halo, que também questiona seu rumo após 25 anos, tema destrinchado neste artigo sobre crise de identidade.
Imagem: Internet
Roadmap: o que ainda vem por aí
A Wildlight divulgou um plano de conteúdo em formato de episódios que se estende até 2026. Novas Wardens, bases, armas e modificadores estão na fila. Cada episódio pretende aprofundar a mitologia do continente místico e, claro, introduzir cosméticos — vital para sustentar um live-service financeiramente.
Para manter relevância, o estúdio terá de equilibrar quantidade e qualidade. Experiências recentes mostram que só patches frequentes não bastam; é preciso reinventar a experiência. Exemplo disso é como Diablo 4 recuperou fôlego ao oferecer itens que viraram o jogo para várias classes. Se Highguard conseguir entregar novidades de impacto semelhante, a base pode voltar a crescer.
Vale a pena dar outra chance a Highguard?
A adição do Raid 5×5 coloca o shooter mais próximo da ambição vendida no The Game Awards 2025. Quem abandonou o título por falta de intensidade encontrará mapas mais vivos e tiroteios contínuos, ainda que os sistemas de progressão sofram com itens limitados neste começo.
Para quem busca competitividade rígida, a ausência de ranqueadas e o debate sobre qual formato deverá ser o padrão indicam que o momento ainda é de transição. Jogadores focados em e-sports talvez prefiram aguardar a temporada oficial antes de mergulhar.
Já os curiosos por um shooter em que se pilha, se foge e se atira com pistolas arcanas podem se surpreender com a resposta rápida do estúdio. Highguard não solucionou todos os problemas, mas o passo dado mostra que a Wildlight não pretende deixar a bola cair tão cedo — algo que o leitor do Blockbuster Online certamente continuará acompanhando.
