Também a levará por uma das paisagens de jogo mais impressionantemente variadas de todos os tempos. De cumes nevados a vilarejos à beira-mar e florestas exuberantes, “Forbidden West” é uma maravilha visual. A criação do mundo aqui é impressionante. Em um dos meus capítulos favoritos, Aloy chega a uma vila coberta de neve nas montanhas, e fiquei impressionado, como muitas vezes, pela sensação de vida existente fora do ponto de vista do meu personagem. Isso é raro, mesmo em jogos modernos, já que a maioria das histórias centraliza a jornada do protagonista de uma maneira que faz com que o resto do mundo pareça uma reflexão tardia. Nesta vila nevada, as pessoas estão vivendo suas vidas. Aloy está apenas de passagem. E o jogo está cheio dessa sensação de dimensionalidade, dando à história de Aloy um pano de fundo que parece denso e pesado de maneiras que os jogos raramente fazem.

Claro, “Forbidden West” também é um jogo de ação, e o combate pode parecer quase esmagador no começo. Como muitos jogos de RPG, a personalização está profundamente enraizada no estilo do jogo, desde as armas que você escolhe para levar em combate até as habilidades que você aprimora por meio de uma enorme árvore de habilidades de seis partes. Cada uma dessas escolhas muda os encontros com os inimigos deste mundo, mas a maioria delas exigirá o domínio de um arco. O tiro com arco ainda é o principal foco de combate neste jogo, seja uma flecha comum ou uma que inclua um aspecto elementar como ácido ou fogo. No entanto, você encontrará outras armas, como espinhos que explodem ao contato – sou um grande fã dos espinhos – e uma dúzia de armadilhas ou fios que podem ser colocados em torno de um campo de batalha antes de iniciar o combate. Todo mundo vai jogar os encontros de forma diferente, aumentando a sensação de autoria do jogo, mas algumas das grandes batalhas exigem um pouco de tudo. Você estará colocando armadilhas, disparando arames, arremessando espinhos, correndo, esquivando-se, etc. Pode ficar um pouco intenso nos primeiros capítulos, pois o jogo lança todas essas variáveis ​​de combate rapidamente, mas não entre em pânico. Torna-se surpreendentemente orgânico e fácil de usar, especialmente quando você escolhe seus favoritos para atualizar. Há também uma personalização profunda com armaduras/roupas e até pintura facial. Tudo neste jogo é projetado para torná-lo o autor da experiência.

Bem, quase tudo. O aspecto de criação de “Forbidden West” pode ser um pouco demais. Você basicamente tem que fazer tudo neste jogo, o que significa que você estará escolhendo galhos a cada hora de sua jornada para fazer suas flechas, e constantemente pingando algo chamado Focus para tentar encontrar plantas medicinais para mantê-lo vivo. É um ciclo interminável de caçar suprimentos e usar esses suprimentos que podem parecer quase uma distração do que este jogo faz tão bem. É uma reclamação menor, mas é difícil apreciar o quadro geral quando você está constantemente procurando uma planta para curar.

Fonte: www.rogerebert.com

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