Larian Studios abriu o jogo sobre como mods de Baldur’s Gate 3 estão moldando o desenvolvimento do próximo capítulo da série Divinity. Durante uma sessão de perguntas e respostas no Reddit, vários integrantes do estúdio detalharam quais criações da comunidade servem de referência direta para o novo RPG.
As respostas foram variadas: de ajustes de interface a mudanças visuais no personagem, quase tudo está no radar do time. A única exceção, por enquanto, é o popular mod que permite movimentação via WASD, negado de forma categórica pelos desenvolvedores.
Estúdio observa a comunidade de mods para lapidar Divinity
O assunto veio à tona em um AMA (Ask Me Anything) focado em Divinity. Questionado sobre quais mods de Baldur’s Gate 3 poderiam influenciar o futuro título, o Chefe de Publicação Michael Douse respondeu de modo bem-humorado, citando a modificação “car wildshape”, que transforma o personagem em um carro.
A brincadeira abriu espaço para comentários mais sérios. O Chefe de Design Nick Pechenin explicou que a equipe tem “vários apontamentos sobre os mods de interface”, ressaltando melhorias que não couberam nas atualizações originais de BG3. Segundo ele, tornar a interface modificável já foi um passo importante, e agora o estúdio quer levar esse aprendizado adiante.
Interface de usuário em foco
A comunidade criou inúmeros addons que refinam a HUD, reorganizam ícones e facilitam acessibilidade. Pechenin deixou claro que esse tipo de contribuição serve como guia prático: se muita gente instalou um ajuste, é sinal de aprovação popular.
Para BlockBuster Online, isso indica que Divinity poderá chegar ao mercado já com atalhos, menus e layouts pensados a partir da experiência coletiva acumulada em Baldur’s Gate 3. Do ponto de vista de SEO, o interesse por “mods de Baldur’s Gate 3” tende a crescer conforme novos detalhes do RPG forem revelados.
Visual dos personagens inspirando novas opções
Outro ponto alto na conversa foi abordado pela Diretora de Arte Alena Dubrovina. Ela elogiou os mods que expandem opções de roupas, cabelos e combinações de aparência, reforçando que o time “anota tudo o que a comunidade deseja”.
Durante o mesmo evento, a equipe comentou que o próximo Divinity deve oferecer um sistema de criação de personagem ainda mais robusto que o de Baldur’s Gate 3 — missão ambiciosa, visto o sucesso do editor atual. Inspirar-se em pacotes de texturas, paletas de cores e acessórios é um caminho para atender a essa expectativa.
Mudança que não virá: suporte nativo a WASD
Nem todas as solicitações populares serão atendidas de fábrica. Um participante do AMA perguntou se o novo jogo traria movimentação via teclado (WASD) sem precisar de mod externo. O Chefe de Gameplay Artem Titov foi direto: “Não”.
Imagem: Internet
A decisão desapontou parte dos fãs, já que o mod em Baldur’s Gate 3 figura entre os mais baixados desde o lançamento. Ainda assim, a justificativa é técnica: alterar o esquema de controle mudaria profundamente a sensação tática do combate por turnos. Caso o próximo Divinity permita modificações, é provável que a comunidade recrie a solução por conta própria.
O que esperar do próximo Divinity
Apesar do sigilo em torno de enredo, data de lançamento e plataformas, algumas pistas já chamam atenção. Ao aproveitar mods de Baldur’s Gate 3, a Larian ganha feedback testado por milhões de jogadores, reduzindo riscos na hora de priorizar recursos.
A aposta em melhorias pontuais de interface sugere que o estúdio prefere evolução a revolução. Pequenas mudanças podem ter impacto significativo na qualidade de vida do usuário, algo que BG3 já comprovou com sua base de mods.
Comunidade como laboratório
Desde o fornecimento das ferramentas oficiais de modding, criadores independentes lançaram campanhas inteiras, correções de bugs e pacotes estéticos que prolongam a vida útil do jogo. Larian observa, anota e filtra o que faz sentido para o universo de Rivellon.
Além disso, o sucesso desses conteúdos prova que existe público disposto a experimentar novas mecânicas. Ao incorporar diretamente algumas delas, o próximo Divinity pode chegar ao mercado mais polido e alinhado às expectativas.
Expectativas de lançamento
Por enquanto, a Larian não divulgou janela de lançamento nem título oficial do projeto. O estúdio apenas confirmou que mais detalhes serão revelados “no momento certo”. Até lá, jogadores seguem de olho nos fóruns e trocando dicas de mods de Baldur’s Gate 3 que poderiam ganhar versão nativa.
Diante de tantas inspirações, resta acompanhar como cada sugestão será adaptada ao DNA estratégico da franquia Divinity. Se o histórico recente servir de parâmetro, a colaboração orgânica entre desenvolvedores e fãs deve render um RPG ainda mais completo.
