Há um pouco de backbone narrativo para um jogo multijogador online, onde um grupo de jogadores tenta caçar e matar suas quatro “vítimas”. Atualmente, a lista de Vítimas jogáveis inclui cinco personagens originais, e todos eles estão nessa confusão para ajudar sua amiga Ana Flores (dublada por Jeannie Tirado de “Minhas Aventuras com Superman”). A irmã de Ana, Maria, é uma estudante de fotografia que desapareceu no condado de Muerto durante a temporada de flores silvestres. Portanto, a câmera que vemos o Mochileiro usando no filme original é de Maria, de acordo com Gun e o roteirista Henkel, e o acampamento no filme é mais uma evidência de que esse novo elenco esteve lá. É uma prequela inteligentemente situada com vários meses de espaço de manobra. Nada mal para uma continuidade que, historicamente, os escritores trataram com tanto respeito quanto um sinal de parada em uma cidade pequena.
Desde o início, o design do jogo é diferente de “Sexta-Feira 13”, embora não a ponto de alienar o público principal de Gun. Enquanto “Sexta-Feira 13” coloca o sobrenatural e super forte Jason contra sete outros jogadores, “O Massacre da Serra Elétrica” ajusta a fórmula: três membros da Família contra quatro Vítimas. E Leatherface, cuja motosserra lhe concede a habilidade única de cortar várias obstruções ao redor do mapa, deve estar presente em todas as partidas.
Eu toquei “Friday the 13th” com grande parte do mesmo grupo desde 2017, e uma parte de mim sempre gostou de ser Jason. Há uma certa fantasia em ser uma força da natureza assim, lutando pelo controle do mapa, sabotando os telefones, perseguindo carros e garantindo que todos se divirtam. Quando há um assassino, quem interpreta Jason pode mostrar misericórdia no início do jogo; eles podem priorizar alvos mais habilidosos em detrimento de jogadores menos experientes. Meus amigos de “sexta-feira” parecem gostar quando jogo contra Jason, mesmo que nenhum deles escape com vida quando a partida termina.
No meu tempo com “O Massacre da Serra Elétrica”, pareço preferir as Vítimas. É verdade que comparar uma semana com as 549 horas que registrei no jogo anterior é difícil. Mas suspeito que tenha a ver com as inúmeras maneiras pelas quais Gun e Sumo melhoraram tantos outros aspectos da experiência. A mecânica furtiva parece mais justa e hábil do que se esgueirar em jogos semelhantes; a influência de “Splinter Cell” às vezes brilha sem complicar as coisas. Os minijogos, onde você resolve um breve quebra-cabeça para arrombar uma fechadura ou consertar uma caixa de fusíveis, são muito mais precisos e orientados ao jogador do que seus equivalentes de “sexta-feira 13”, o que às vezes significava segurar o botão A e esperar que Jason não estivesse dentro alcance do braço. Apesar de tudo o que “sexta-feira 13” acertou, este é um software superior no sentido mais formal.
Fonte: www.rogerebert.com