Panic In Gotham usa nova tecnologia de jogo de tabuleiro para criar a melhor experiência de quebra-cabeça do Batman

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Se você é um colecionador de mesa, é provável que tenha pelo menos um jogo de tabuleiro assistido por aplicativo em sua coleção. Editores como Lucky Duck Games – a equipe por trás do excelente mashup de narrativa e RPG “Destinies” – criaram um nicho com aplicativos complementares que fazem a maior parte do trabalho pesado da narrativa para os jogadores. Nesses jogos, você toma decisões no aplicativo que solicitam alterações no tabuleiro de jogo, o que significa que você está constantemente ajustando sua ficha de personagem e mapa-múndi para corresponder aos resultados no aplicativo complementar.

“Pânico em Gotham City” leva a abordagem assistida por aplicativo para o próximo nível. Esta é uma verdadeira experiência de realidade aumentada; à medida que avança pelas sete fases do jogo, você criará uma paisagem urbana que vive igualmente em sua mesa e no aplicativo. Os edifícios de papelão que você monta se tornam um elemento permanente do tabuleiro, mas também se tornam itens de referência para elementos interativos em uma Gotham virtual. Várias vezes ao longo do jogo, você examinará um jumbotron da Gotham City News Network no coração do centro de Gotham, apenas para ver a tela ganhar vida em seu telefone com uma atualização ao vivo dos eventos atuais.

E por mais divertido que seja ver uma cidade movimentada ganhar vida em sua mesa – incluindo um metrô acima do solo e helicópteros de notícias – esta paisagem urbana apenas arranha a superfície da tecnologia. À medida que você vasculha arquivos de casos e evidências, pedaços de papelão ou até mesmo sua sala de estar se tornarão de repente um espaço de trabalho tridimensional para quebra-cabeças novos e complexos. Meu uso favorito de realidade aumentada no jogo é uma série de manchas de tinta que ganham vida quando digitalizadas com seu telefone. As imagens coloridas e abstratas impressas nas cartas revelam elementos essenciais da história de fundo ou interações importantes entre vários suspeitos e vilões do Batman.

Os resultados são inegavelmente imersivos – às vezes até um pouco demais. Nos primeiros capítulos do jogo, minha esposa e eu projetamos a tela do telefone na televisão antes de perceber que minha mão instável estava fazendo com que a filmagem “aérea” de Gotham provocasse um pouco de enjôo em nós dois. Felizmente, depois que desligamos a transmissão e visualizamos o jogo pelo telefone, o problema nunca mais voltou, mas nos deixou desconfortáveis ​​30 minutos depois de encerrarmos nossa primeira sessão.

Fonte: www.slashfilm.com



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