Depois de refazer “Resident Evil 2” em 2019 e “Resident Evil 3” em 2020 – e lançar o excelente “Resident Evil: Village” em 2021 – a Capcom voltou a “Resident Evil 4” com as mesmas intenções dos outros dois remakes. Novamente, estes não são “remasters”, que são apenas atualizações técnicas, como fazer uma transferência de Blu-ray para 4K. Eles estão mais perto de refazer um filme de cima para baixo, mantendo os principais elementos da história, mas atualizando o visual, a mecânica de jogo e, às vezes, até a IA ou as características do inimigo. Os remakes anteriores foram atualizações realizadas, mas os próprios jogos ainda mostravam um pouco de sua idade. No caso de “RE4”, talvez porque estava tão à frente de seu tempo e influenciou tantos jogos a seguir, parece um jogo que poderia ser lançado em 2023. Uma das poucas coisas que datam é um estrutura linear – quase tudo é mundo aberto agora – e um pouco de repetição no design da criatura. Essas são pequenas reclamações para um lançamento que pegou um jogo que eu conhecia muito bem e o tornou novo de novo. Novo e assustador.
Mais uma vez, você interpreta um agente chamado Leon Kennedy (Nick Apostolides) alguns anos após o traumatizante surto em Raccoon City. Ele foi enviado em uma missão à Espanha para resgatar a filha do presidente, Ashley Graham (Genevieve Buechner), que foi sequestrada por um culto influenciado por um parasita controlador da mente. Então, sim, é um pouco como “Escape from New York” com zumbis. Ao longo de 16 capítulos, Leon explora um cenário fenomenalmente projetado que lembra ícones do terror europeu como Mario Bava e Lucio Fulci. Há uma sensação de perigo honesto em cada esquina, que pode esconder um aldeão empunhando um forcado ou um bruto inspirado em Leatherface que balança uma serra elétrica como um morcego. Leon tem que lutar para salvar Ashley e impedir que um vilão chamado Saddler (Christopher Jane) domine o mundo. Parte do diálogo permanece o mesmo, mas muito foi reescrito e revisado, especialmente no personagem Ashley, dando-lhe mais profundidade (e menos assédio sexual das pessoas ao seu redor). Todos os personagens são mais ricos e complexos, mesmo mantendo um pouco do charme exagerado do diálogo original.
Afastando-se da vilã Umbrella Corporation que dominava os jogos anteriores e levando Leon a um novo e rico cenário, “Resident Evil 4” revelou o potencial da franquia, ao mesmo tempo em que a transferiu mais do terror para a ação. Se os primeiros jogos eram “Alien”, este era “Aliens” – maior, mais rápido e mais alto. O que é mais interessante sobre “RE4” no contexto do resto da série é como ele atinge o equilíbrio perfeito entre horror de sobrevivência e combate intenso. Você ainda terá que caçar munição e outros suprimentos, mas há muito mais encontros explosivos do que nos outros jogos, que geralmente foram construídos em torno da sobrevivência mais do que da destruição. O empurrão no acelerador de ação sem dúvida descarrilou os próximos dois jogos da franquia principal, que dependiam muito dele, mesmo que fossem divertidos à sua maneira, antes que a série voltasse para um terror mais atmosférico no sétimo e oitavo jogos.
Fonte: www.rogerebert.com