E se suas escolhas em um jogo fossem influenciadas pelas decisões de desconhecidos que já passaram pelo mesmo mundo?
Essa é a promessa de Tides of Tomorrow, novo título do estúdio francês DigixArt, previsto para 24 de fevereiro de 2026.
Com foco narrativo e mecânica multiplayer assíncrona, a aventura quer conectar jogadores sem colocá-los no mesmo servidor.
A equipe abriu as duas primeiras horas de campanha para testes, permitindo entender como o sistema “Tides of Time” interfere na jornada individual.
Mesmo com jogabilidade simples, o recurso gera ramificações que permanecem para “quem vier depois”.
A seguir, o BlockBuster Online detalha cenários, mecânicas e impressões obtidas nesse primeiro contato.
Um mundo oceânico devastado pela Plastemia
A trama se passa em Elynd, planeta coberto por águas após um dilúvio apocalíptico.
Pequenas plataformas flutuantes servem de refúgio aos sobreviventes, enquanto a doença Plastemia – provocada por microplásticos – ameaça toda forma de vida.
O jogador encarna um Tidewalker, viajante amnésico que desperta nas profundezas e precisa buscar cura para o mal que corrói seu corpo.
Logo na criação de personagem, é possível escolher paleta de cores, gênero e voz.
Em seguida, surge a lista de outros jogadores que já encerraram aquele trecho da campanha; cabe a você decidir quem seguir.
Esse “eco” define quais NPCs aparecem primeiro, quais itens estão disponíveis e até a ordem de certos eventos.
Tides of Time: o coração do multiplayer assíncrono
O recurso principal é o “Tides of Time”. Ao ativá-lo, surgem visões translúcidas mostrando como o jogador anterior lidou com a mesma situação.
Lembra os fantasmas de Dark Souls, mas aqui influenciam escolhas de diálogo, solução de enigmas e até combates.
Há dois tipos de visão:
- Visões Menores – mostram apenas a movimentação do predecessor, servindo de orientação visual.
- Visões Maiores – revelam ações decisivas; ao vê-las, novas opções aparecem na conversa com um NPC ou em um puzzle.
Usar o recurso é totalmente opcional; quem prefere descobrir tudo sozinho pode ignorá-lo.
Por outro lado, consultá-lo frequentemente deixa a campanha menos desafiadora, já que antecipa soluções.
Influência que atravessa gerações de jogadores
Cada decisão relevante altera traços de personalidade do Tidewalker, como “Pró-Humanidade” ou “Encrenqueiro”.
Esses atributos, exibidos no menu de seleção, dão pistas sobre o tipo de mundo deixado para o próximo participante:
um seguidor de princípios altruístas pode herdar vilarejos saudáveis e cooperativos, enquanto um causador de problemas libera versões mais hostis das mesmas áreas.
Jogabilidade enxuta, foco total na narrativa
DigixArt deixa claro que Tides of Tomorrow é, antes de tudo, uma história interativa.
Exploração, combate e furtividade existem, mas em forma condensada.
Nas lutas corpo a corpo, por exemplo, basta observar a direção do golpe inimigo – algo que o “Tides of Time” ajuda a prever – e responder no tempo certo.
Missões de navegação entre ilhas funcionam como telas de carregamento disfarçadas: o barco é controlado por alguns segundos, até a próxima cena.
Eventos opcionais no mar oferecem recompensas em sucata (moeda local) e Ozen, substância que alivia sintomas da Plastemia, mas terminam rapidamente.
Imagem: Internet
Stealth simples e sessões curtas
Segmentos de infiltração exibem cones vermelhos de visão dos guardas.
O detetor reage devagar, tornando fácil passar despercebido.
Como esses trechos duram menos de um minuto, servem mais para variar o ritmo do que para propor desafio real.
Ambientação vibrante ofuscada por interação limitada
Scrap Harbour, primeiro grande assentamento, impressiona pelo design neon, música alta e cidadãos dançando em um bar improvisado.
Contudo, poucos NPCs aceitam diálogo, e itens colecionáveis fora da rota principal são escassos.
A sensação é de um cenário bonito, porém raso, criado para conduzir o enredo em linha reta.
A dublagem também oscila: protagonistas entregam atuações sólidas, mas muitos figurantes soam robóticos.
Em um jogo tão pautado por diálogos, essa irregularidade pode quebrar a imersão.
O que esperar do lançamento em fevereiro de 2026
Tides of Tomorrow chegará a PC, PlayStation 5 e Xbox Series X|S no dia 24 de fevereiro de 2026, com classificação indicativa Teen (Violência, Sangue, Linguagem).
Desenvolvido pela DigixArt e publicado em conjunto por Deep Silver e THQ Nordic, o projeto aposta em narrativa colaborativa para atrair quem valoriza experimentos autorais.
Até lá, o estúdio ainda tem tempo para polir bugs de visão sobreposta e ajustar o ritmo das missões.
Se conseguir equilibrar ambientação, sistema assíncrono e desafio, pode entregar uma experiência única de storytelling compartilhado.
Plataformas confirmadas e dados essenciais
- Data de lançamento: 24/02/2026
- Plataformas: PC, PS5, Xbox Series X|S
- Gêneros: Ação, Aventura, Exploração
- Modos: Single-player com multiplayer assíncrono online
- Desenvolvedora: DigixArt
- Publicadoras: Deep Silver, THQ Nordic
Para fãs de histórias ramificadas, a premissa de “jogar na companhia invisível de estranhos” torna Tides of Tomorrow um lançamento para ficar de olho.
