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    Todd Howard revela por que a Obsidian foi “a única escolha” para criar Fallout: New Vegas

    amorimmatheus2k21@gmail.comBy amorimmatheus2k21@gmail.comjaneiro 5, 2026Nenhum comentário5 Mins Read
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    Fallout: New Vegas voltou aos holofotes nos últimos anos, impulsionado pela série live-action da Amazon e pelos fortes rumores de remasterização. Mesmo assim, muita gente ainda se pergunta como a franquia da Bethesda acabou nas mãos da Obsidian Entertainment em 2008.

    Em nova entrevista, Todd Howard, chefe de produção da Bethesda, jogou luz sobre o bastidor: segundo ele, a Obsidian era “a única escolha” possível para comandar o projeto. A seguir, você confere os motivos que levaram a esse casamento e como a decisão influenciou o futuro da saga.

    Por que a Obsidian foi escolhida para Fallout: New Vegas

    Todd Howard contou que, na época, o estúdio precisava focar recursos em The Elder Scrolls V: Skyrim. Sem equipe interna disponível para produzir outro Fallout, a Bethesda buscou um parceiro que já tivesse bagagem com continuações de grandes RPGs. A Obsidian encaixava perfeitamente nesse perfil graças a Star Wars Knights of the Old Republic II: The Sith Lords, sequência de um título aclamado que a empresa havia entregado anos antes.

    Segundo Howard, essa experiência comprovada ajudou a Bethesda a sentir segurança para conceder liberdade criativa quase total ao novo time. Esse voto de confiança resultou em um jogo que, até hoje, é lembrado pela profundidade de escolhas, pelas múltiplas facções e pelo alto valor de replay.

    DNA Fallout estava no sangue da equipe

    John Gonzalez, diretor criativo da Obsidian e principal roteirista de Fallout: New Vegas, reforçou o argumento de Todd Howard. Ele lembra que muitos desenvolvedores do estúdio já carregavam o “DNA Fallout” desde os tempos da Black Isle Studios e Interplay, responsáveis pelos dois primeiros games isométricos da série.

    Nomes de peso como Feargus Urquhart, Chris Avellone, Brian Menze e Scott Everts participavam da equipe na época. Além disso, vários deles haviam trabalhado no cancelado Van Buren, o projeto original de Fallout 3. Ou seja, New Vegas acabou sendo, de certa forma, uma oportunidade de retomar ideias antigas e expandir conceitos favoritos dos fãs.

    A única exigência da Bethesda: foco nas facções

    Apesar da liberdade total para montar narrativa, ambientação e sistemas, a Bethesda estabeleceu um pedido claro: Fallout: New Vegas precisava enfatizar o conflito entre diferentes grupos. A Obsidian abraçou a missão e construiu uma trama onde cada escolha do jogador podia reforçar ou destruir alianças com facções como NCR, Legião de César ou Sr. House.

    Esse enfoque rendeu elogios de crítica e público. As decisões impactam o estado do mundo e definem finais variados, transformando o game em um cult clássico. Para Todd Howard, esse resultado confirmou que a aposta na Obsidian era mesmo a decisão correta.

    Recepção calorosa transformou o jogo em referência

    Mesmo lançado em 2010, Fallout: New Vegas segue relevante. Ativos na comunidade destacam o roteiro maduro, as missões não lineares e a liberdade de abordagem — qualidades que, segundo Howard, só foram possíveis graças à experiência prévia da equipe com universos complexos.

    Todd Howard revela por que a Obsidian foi “a única escolha” para criar Fallout: New Vegas - Imagem do artigo original

    Imagem: Obsidian Entertainment

    Rumores de remaster movimentam a franquia

    Com o sucesso da série da Amazon, circulam rumores de que tanto Fallout 3 quanto Fallout: New Vegas ganharão versões remasterizadas. Documentos vazados da Microsoft indicam que o remake de Fallout 3 chegaria primeiro, seguido pelo relançamento de New Vegas. O estúdio Virtuos, que cuidou de The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered, seria o responsável pelos dois projetos.

    Até o momento, a Bethesda não confirma prazos oficiais. No entanto, vários insiders apostam que esses títulos atualizados aparecerão antes mesmo de qualquer novidade sólida sobre Fallout 5.

    Futuro da série Fallout

    Todd Howard já declarou que Fallout 5 só entrará em produção de fato após o lançamento de The Elder Scrolls VI, em desenvolvimento ativo desde o fim de 2023. Considerando os ciclos modernos de jogos AAA, o novo Fallout dificilmente verá a luz do dia antes de meados da próxima década.

    Enquanto isso, fãs contam com o conteúdo adicional da série de TV – agora na segunda temporada – e possíveis remasterizações para matar a saudade. Para o público do BlockBuster Online, fica claro que a história da franquia ainda tem muito a oferecer, seja nos games ou nas telinhas.

    Linha do tempo resumida

    • 2008 – Bethesda decide terceirizar um spin-off de Fallout

    • 2010 – Lançamento de Fallout: New Vegas pela Obsidian

    • 2023 – Surgem vazamentos sobre remaster de Fallout 3 e New Vegas

    • 2024 – Segunda temporada da série Fallout estreia na Amazon

    • Pós-2025 – The Elder Scrolls VI previsto; Fallout 5 deve vir depois

    Por dentro dos bastidores: uma decisão que moldou o legado

    Ao relembrar o cenário da época, Todd Howard afirma que nenhuma outra companhia reunia tantos veteranos de Fallout quanto a Obsidian. A combinação de talento, experiência com sequências e liberdade criativa resultou em um capítulo que expandiu as bases da franquia para além do que a Bethesda poderia desenvolver internamente naquele momento.

    Treze anos depois, Fallout: New Vegas continua a ser referência quando o tema é narrativa ramificada e escolha de facções. A história de como esse projeto nasceu reforça a importância de selecionar o parceiro certo para manter viva a essência de uma franquia tão amada.

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