Uma vez que John e seus Spartans passam por um desafio gravitacional no caminho para o planeta sagrado Covenant (não me pergunte por que ou como ele fez isso, porque o script estranhamente tira Cortana para este desafio e John de alguma forma intuitivamente descobre um caminho através de alguns obstáculos mumbo jumbo de ficção científica), o Silver Team se prepara para uma queda orbital para o local da batalha climática enquanto Makee e os Prophets iniciam uma cerimônia para unir os 2 artefatos e “iluminar o caminho” para o local de Halo .

Quando a batalha começa durante o que deveria ter sido o aspecto mais emocionante do final, somos submetidos a um trecho final que vende todos os piores aspectos de uma adaptação de “Halo” ganhando vida: física pegajosa, trabalho VFX de má qualidade , edição desorientadora e uma quantidade copiosa de sequências de ação pandering. Até o cenário em si parece um nível de videogame mal projetado de “Combat Evolved”, apresentando apenas uma pequena fatia de terra disponível para interagir e uma sensação de que os personagens poderiam praticamente correr para a parede invisível se se afastassem muito do mapa designado. . Tudo isso vem ao custo da identidade cuidadosamente estabelecida do programa até este ponto, prendendo nossos protagonistas em um clímax bizarramente de baixa escala que não parece tão importante quanto deveria.

Lamentavelmente superados e desarmados pelo súbito aparecimento de reforços do Covenant escondidos no subsolo, os Spartans suportam todos os ferimentos possíveis, exceto a morte real, antes que Makee ative os artefatos combinados. Além de derrubar seus inimigos e revelar as coordenadas (incompletas) para Halo, isso prontamente transporta a si mesma e ao Chief de volta à visão compartilhada de Halo. Aqui, esse plano metafísico de existência é tratado mais como um teste moral do que como uma novidade, com Makee insistindo em viver essa fantasia juntos enquanto John a exorta a “deixar ir” e enviá-los de volta à realidade. A escolha é feita para ela quando Kai tira John dessa estase e coloca uma bala no peito de Makee – um final abrupto e decepcionante para um vilão que certamente parecia estar preparado para um arco muito mais longo e interessante.

Mas com John a momentos de ser invadido pelo avanço do Covenant e Cortana insistindo que não há como recuperar os artefatos e salvar sua equipe, ele toma a única decisão que pode ao custo de sua própria humanidade. Instruindo Cortana a assumir totalmente o controle de seu corpo e mente para salvar esta missão e dar à humanidade uma chance de lutar, a relutante IA faz exatamente isso e funde homem com máquina … e nada realmente parece mudar drasticamente? Ele é tão proficiente em combate quanto antes, com a única diferença é que Cortana chama cobertura aérea de seu Pelican em órbita (o que parece algo que ela poderia ter feito muito antes, quando todos foram presos em primeiro lugar!).

A confusa logística desse desenvolvimento (de outra forma tematicamente apropriado) permite que nossos heróis recuem com os artefatos mais importantes enquanto Halsey, sã e salva enquanto se prepara para escapar de Reach, narra o solilóquio final sobre como ela pretende “reescrever o que significa ser humano” e “alcançar a transcendência” – o que quer que essas declarações vis, mas frustrantemente vagas, devam significar.

Caberá ao novo showrunner, David Wiener, descobrir isso para a próxima temporada. Vamos apenas esperar que ele encontre um equilíbrio melhor entre a fascinante estranheza do que essa série “Halo” queria ser e a adaptação mais tradicional de “Combat Evolved” que a franquia pode ser obrigada a entregar.

Fonte: www.slashfilm.com

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