Essa última parte faz sentido, pois ainda existem caçadores de zumbis incrivelmente leais a “Left 4 Dead”, um atirador de zumbis em formação dos anos 2000 que foi desenvolvido pelos criadores de “Back 4 Blood”. De muitas maneiras, esta é uma sequência espiritual para aqueles jogos amados, mais uma vez empregando uma estrutura de atirador cooperativo para quatro pessoas e ondas aparentemente intermináveis ​​de zumbis. Você se junta a três outros jogadores online (ou solo, mas isso não é tão eficaz … mais sobre isso depois) para executar o que é chamado de “corridas”. Em uma corrida, quatro jogadores escolhem um ponto de partida na história (apenas na medida em que foi desbloqueado ao longo do progresso), um nível de dificuldade e algo chamado de baralho, que é a principal diferença entre este jogo e a série anterior. Por meio de desbloqueios obtidos pelo progresso na campanha ou em outros modos, os jogadores acumulam baralhos de cartas que podem impactar a jogabilidade, fornecendo saúde extra, resistência, etc. Portanto, cada corrida é um pouco diferente, pois cada jogador traz um conjunto de habilidades diferente e variáveis ​​diferentes. O jogo ainda adiciona outro fator X ao permitir aos inimigos uma variável “Carta de Corrupção” que pode mudar ainda mais a cada corrida.

Quanto à narrativa, “Back 4 Blood” é a história de um parasita que infecta grande parte do planeta, criando ondas de algo chamado de “Ridden”. A maioria deles é do tipo de corrida, gotejando vilões que parecem inspirados por Danny Boyle em “28 Days Later” e Marc Forster em “World War Z”. Esse segundo também aparece em cenas em torno da “horda”, que incluem tantos inimigos que os corpos começam a se empilhar. Durante uma corrida, a horda pode ser acidentalmente acionada – disparando um alarme de porta ou até mesmo gritando para um grupo de pássaros altos – e às vezes tem que ser acionada intencionalmente para passar de nível. O jogo geralmente dá aos jogadores pilhas de suprimentos para lidar com a horda, como bombas de cano, arame farpado e coquetéis molotov.

Por falar nisso, um dos níveis mais criativos e impressionantes de “Back 4 Blood” chega relativamente cedo, na metade do Ato 1. É chamado de “Bar Room Blitz” e apresenta os quatro “faxineiros” em um bar, onde eles tem que ligar uma jukebox para distrair a horda para que os sobreviventes possam escapar em ônibus. Enquanto “Misirlou” (que ficou famoso em “Pulp Fiction”) explode pelo bar, todo o Zombie Hell se solta conforme eles passam por todas as janelas e portas abertas, tentando chegar até a jukebox, que você tem que garantir que permanece ligada. (E a música às vezes é diferente a cada execução, outra variável inteligente.) É uma reviravolta inteligente e divertida no conceito de onda de ação, e indicativa de como os desenvolvedores aqui ajustam a estrutura do shooter clássico de uma forma inteligente e divertida.

Fonte: www.rogerebert.com

Deixe uma resposta